Uncategorized

Знакомство с лагерем дружбой

Победила дружба.

Начало развлечений для детей

Команды были награждены памятными призами и грамотами. Сегодня в лагере прошел опрос детей на тему: В течении дня, играли в знакомые полюбившиеся игры, ведь игра это самое важное в их жизни. Победители были награждены призами. Сегодня ребята открыли для себя новое сокровище. Все участники мероприятия были награждены призами и грамотами. Великий русский писатель Ф. Достоевский сказал: Отряды разделились на две команды. Каждая команда состояла из 9 участниц, которые постарались продемонстрировать свои лучшие качества.

Кроме того, девочки, участвовавшие в конкурсе, были награждены призами и грамотами. Сегодняшний день начался с бодрой зарядки, которая проходила на свежем воздухе. Домик получился удивительно красивым. Массу эмоций и незабываемых впечатлений ребята получили, играя в футбол. Сегодня день начался с зарядки, которую проводили волонтеры. Его завоевал Куликовский Павел.

Победителю была вручена корона и главный приз, а участники команды получили утешительные призы. Сегодня в лагере ребята для себя открыли сокровище родного края. За активное участие в мероприятиях лагеря, победители были награждены призами. Детям были вручены грамоты. Дети пели, читали стихи, показывали фокусы.

Удачное знакомство - фильм 2 отряда 3 смены 2014

В оформление отрядных уголков дети воплотили свои идеи и фантазию. Роли могут выбирать как сами дети, так и воспитатель. Эта игра очень похожа на предыдущую, но в ней отсутствует роль интервьюера. Проводить ее как отдельную игру, на наш взгляд, не вполне уместно, так как это скорее психологическое упражнение. Воспитатель сначала объясняет, что сейчас он пустит по кругу так называемый конверт откровений. Когда человек будет представляться, ему зададут ряд вопросов.

Но один из них нужно вытянуть из конверта. Вопросы, находящиеся в конверте, могут быть серьезными и веселыми. Но есть обязательное условие: Только в этом случае можно рассчитывать на интересную игру. Участники делятся на две команды, располагаясь напротив друг друга. Между ними натянуто одеяло. Его держат вожатые. Из каждой команды к одеялу с разных сторон подсаживаются по одному человеку. Они не должны видеть друг друга. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив.

Кто быстрее назвал имя партнера, забирает его к себе в команду. Вожатый должен следить за тем, чтобы игра не затянулась и не надоела, т. Игра очень похожа на предыдущую.

Библиотека

Это могут быть не обязательно пары, но и тройки, четверки и т. А что же делать тем, у кого не нашлось тезки? Тоже объединяться — в союз людей с редкими именами! Часто возникает ситуация, когда одно имя может быть как женским, так и мужским Александра — Александр, Евгения — Евгений, Валерия — Валерий, Валентина Валентин. И это очень удачно — Отличный повод для начала дружбы между мальчишками и девчонками! Педагогу нужно помочь ребятам в разнополых парах и группах, потому что иногда у застенчивых детей возникают трудности в общении.


  • познакомлюсь с индианкой!
  • с знакомства девушками астрахань!
  • Игры на знакомство в лагере для детей от 12 до 16 лет!
  • Программа лагеря Forestcamp..
  • знакомства с иностранцами для брака отзывы!
  • День 1. День Приезда..

Все участники игры распределяются по парам и знакомятся друг с другом. Вопросы для беседы партнеры подбирают сами. Задача участников — постараться как можно больше узнать друг о друге.

Лагерь "Дружба" отряд "В поисках сокровищ"

После окончания беседы каждая пара начинает представляться всем участникам. Партнеры в паре представляют друг друга, как можно подробнее рассказывая о характере и личностных качествах собеседника, а также о его биографии. Группа может задавать вопросы об участнике тому, кто его представляет. В конце игры можно обменяться мнениями, все ли участники довольны тем, как их представили.

Если не все, то они должны объяснить причины своей неудовлетворенности. Участники образуют два круга — один в другом, с равным количеством человек.

Программа летнего оздоровительного лагеря «Дружба» с дневным пребыванием детей

Дети встают в круг лицом друг к другу и кружаться в разные стороны под следующие слова: На этих словах движение заканчивается, и все произносят имя собаки: Да, Бинго звать его! Причем на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладошки ребят, стоящих во внутреннем. Произнеся одну букву, участники делают шаг по направлению своего движения. На каждую букву — ладошки нового человека. Последняя буква говорится протяжно: После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все ребята не перезнакомятся друг с другом.

Если участников нечетное количество, то на помощь приходит педагог — он входит в круг или выходит из игры в зависимости от того, какую позицию он занял изначально. Участники сидят на стульях, расставленных по кругу; один стул свободный. Водящий становится в центре круга. Тот, кто сидит слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего — занять это место быстрее.

Кто из них не успеет, становится водящим. Игра очень похожа на предыдущую, но проходит всегда более динамично и веселее. В игре обычно участвуют от до человек. Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место никем не занято. В центре — водящий.


  1. знакомства майл ру тольятти!
  2. познакомиться с женщиной в екатеринбурге!
  3. знакомство новокузнецк ильинка 16 лет!
  4. Летний лагерь "Дружба" в Израиле | SmartTrip!
  5. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами: Следующий игрок тут же занимает свободное место со словами: И тут в дело вступает четвертый игрок, который молча занимает свободное место и, ударяя левой рукой по пустому стулу, называет имя одного из ребят, сидящих в кругу. Тот, чье имя произнесли, должен быстро перебежать на пустой стул.

    Задача водящего — успеть занять освободившийся стул раньше того, кого назвали. Игра начинается сначала.